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3DmAx uv插件

Unfold 3D(独立软件。如果是复杂的生物模型体,推荐用Unfold 3D,只需要设置切线,点击自动展开即可完美展开UV。) Deep UV(独立软件) unwraptools(3DS MAX UV插件)

是这个么?是的话Hi我,发你。

不是用不了,是网上没分享高版本的接口~你留QQ,我发你邮箱接口~不过最高只支持max 2016,2017不支持~~

展UV 简单点说就是 把物体的 “皮” 剥开,展成一个平面 放在一个正方形里。 展UV 插件也是更方便展开。 其实道理都一样

用UVlayout吧,方便省事效率高,网上有自己搜下

推荐你上花魁小站,上面很多你想要的软件下载,并且有破解文件。希望能帮到你。

对齐就安S嘛,设置就点上面那个对齐里面有设置,自己跟着需要改嘛

1、首先给物体添加一个Unwarp UVW 2、点击Edit编辑的按钮,就会出现uv编辑器。你站好UV之后,在这个UV编辑器器里,选择你要对齐的点或线,选择完了之后,在点击图中所示的打直线双向箭头符号(一个是横向打直,一个是纵向)

平行或垂直对齐可以直接用缩放工具。

平移比较容易,将uv编辑面板左下角激活,在U 与V中输入数值即可,u为横向,v为纵向

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